2007年3月1日星期四
Rhino
从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。Rhino可以在Windows系统中建立、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面和实体。不受复杂度、阶数以及尺寸的限制。Rhino也支持多边形网格和点云。特性包括:不受约束的自由造形3D建模工具 以往您只能在二十至五十倍价格的同类型软件中找到这些工具。让您可以建立任何可以想像的造形。精确 完全符合设计、快速成形、工程、分析和制造从飞机到珠宝所需的精确度。兼容性 兼容其它设计、制图、CAM、工程、分析、著色、动画以及插画软体。读取和修复难以处理的IGES档案。容易使用 非常容易学习使用,让您可以专注於设计与想像而不必分心於软体的操作上。高效率 不需要特别的硬件设备,即使在一般的笔记本电脑上也可以执行。经济实惠 普通的硬件设备,容易上手,价格相当于一般的Windows软件,并且不需额外的维护费用。Rhino 4.0的最终目标我们将会以测试者所反馈的使用情形来改善以下项目:改善模型制作能力 - 新增并加强现在的指令功能。例如:不等R倒圆角、布林运算以及薄壳。 更强的编辑工具 - 从4.0开始,重点将会从制作精确的模型转移至更容易编辑物件。例如:直接编辑多重曲面物件以及指令历史记录。 改善操作介面 - 例如我们的新增锁点追踪工具:SmartTrack™技术以及进阶的显示选项。 改进2-D绘图能力 - 新增包括线形、线粗、隐藏线以及影线的绘制功能。 支持更好的多边形网格作业 - 目标是让所有的编辑工具像在NURBS物件上一样,也能对多边形网格物体作业。 更有力的第三方程序开发工具。 上百项对现有指令的加强,我们观察中的wish list就已经有2000项。 修正任何在3.0中所发现的错误。 系统需求目前的计划是Rhino 4.0只能在Windows 2000、XP Pro以及XP Home上运行,Rhino 4.0将无法在Windows NT 4.0、95、98以及ME上运行。Rhino 4.0将不会在Mac、Linux或是以上未列出的操作系统上运行。
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